室内儿童乐园(淘气堡)自上个世纪末进入中国市场,至今已有近20年的发展历程。尤其是2010年前后,国内大中小城市乐园遍地开花,各种档次的设备厂家也如雨后春笋一般生长出来。虽然市场体量增长了,但是品质的良莠不齐和设备的同质化严重依然困扰着很多创业者。
随着终端市场同城竞争的白热化,对软体设备的创新需求逐渐升温。场地经营者渴望出现新奇而又经典的设备,以促使其在终端市场竞争中占据优势。综合几次国内外展会以及行业讯息,笔者认为:当下,对于软体设备的生产商来说,即将出现行业拐点,同质化的设备面临着竞价的局面,不得不开始对产品创新,创奇。
三个设计:空间环境的设计,设备外观设计,和设备功能性设计
一、空间环境设计
2012年前后,在终端市场不断的竞争升级中,主题化的儿童乐园需求被不断提出。上游市场将一些大型主题公园的思路融入到小型室内乐园中去,把带有鲜明主题的元素带到了环境装修以及设备点缀中。诸如现在市场中比较流行的海洋主题,糖果主题,丛林主题等,以及一些非主流元素的汽车主题,太空主题,城堡主题等。空间环境设计的需求,逐年升温,甚至一些老旧乐园在翻新改造时,也一改思路,在空间环境上进行加大投资。所以不难看出,从现在开始,室内儿童乐园,不仅仅只个活动场所,更应该是一个主题世界。从视觉上能够给人一些主题性的美感,从环境上给孩子们打造一个梦幻般的空间。在未来,还会有更多的儿童乐园在空间环境上做文章,让乐园成为主体建筑中一道景观,一道靓丽的风景线。从另外一个角度看,空间环境,也是乐园设备的一种形态,不仅愉悦孩子,也通过绘画艺术在愉悦家长。所以,场地经营者如果想在同城竞争中脱颖而出,提高档次,区隔消费群体,那么,空间主题化的环境设计是必不可少的。
二、设备外观设计
纵观室内软体乐园的发展历史,很多设备依旧是很多年前的样式,推陈出新的少之又少。对此原因,笔者有两点拙见:一是上游厂家对产品研发的思考程度不够,没有创新意识;二是儿童软体设备生产结构的特殊情况所导致。众所周知,软体设备是多层结构体,承重部分是木板或者铁件,中间要有软体海绵,外面还要包上一层皮革。在外观上更新,既要考虑到生产效率,成本控制,还要有新奇美观程度,甚至要和环境空间设计相匹配。既要有设计感,还要容易生产,安装和运输,更要考虑产品的外观结构是否会带来的安全隐患。这一系列的因素约束了行业设备在外观上的革新。不过,值得一提的是,不久前的2014游博会上出现了软体玻璃钢制品,这将会给软包类产品带来革命性的影响。相信待工艺成熟和成本下降以后,在软体乐园行业将会被大量采用。总之,产品外观设计的更新,不仅仅是厂家差异化竞争的王牌,更将是终端市场竞争的王牌,这也就成为了行业发展趋势中尤为重要的一部分。
三、设备功能性设计
无论是空间环境,还是产品外观,都是给消费者以感官上的享受,而消费者最终还是会聚焦到设备的功能上。这也是目前行业的一个短板,更是上游、下游市场甚至消费者所忽略的一点。现在的情况是,孩子们只要有的玩就行,至于玩什么,怎么玩,如何玩的好,甚至玩的时候对孩子的成长有没有什么影响等,这些问题,客户是忽略了的。但是作为上游的厂家不应忽略。我们要站在行业的高度去思考和探索,始终保持在前沿的位置向行业提供设备。
设备功能性设计五个方向
一、性价比:通俗的解释来说,同等价格的设备,能同时满足游玩人数的数量越多,性价比就越高。无论商家对产品选购,还是厂家对产品研发,应多以性价比为考虑,高性价比的产品能为场地带来更加热闹的气氛,也能成为厂家高寿命周期的产品。比如,椰子树类,在电动旋转设备中,该产品一直经久不衰,可以说是场地必备。关键就在于这个产品无论是技术成熟度上和性价比上一直都领先于其他同类产品。
二、亲子竞技:这个概念目前很少有人提到。当下,“孩子玩乐园,家长玩手机”的情况已经成为了普遍现象。尽管遍地“亲子乐园”“亲子设备”,但是没有真正达到亲子的效果。于是,亲子竞技类产品的需求就出现了。这类产品是需要厂家和商家一起来完成的。首先厂家需要提供家长和孩子可以同时使用的游乐设备。一定要带有竞技元素,这样才能让商家有条件利用设备组织比赛活动。其次,商家要设计相关的游戏活动,让家长与孩子一起,家庭与家庭之间进行比赛互动,并提供一定的奖品礼品。此类的比赛活动能让商家获得热场人气,也能提高客户黏度,因为孩子和家长在比赛游戏中获得了更多的快乐,孩子通过比赛竞技获得的奖品,即使价值不高,但是和父母一起获得的快乐将是最珍贵的回忆。同时家长在与孩子一起游戏时能够体会孩子成长的惊喜,并且在互动中去了解孩子,帮助孩子的成长。这才是真正的亲子乐园应具有的形态。我们相信,通过全行业的努力,未来还会出现各种类型的竞技性软体产品。
三、主题设备:儿童,始终是动漫产品的消费主体。在未来,会有更多的动漫影视元素渗入到乐园中来。孩子们可以见到动画片中熟悉的物品变成了真实的、看到到,摸的到,甚至可以动起来,玩起来的形象。让孩子走进动画片的场景。目前乐园行业里,海贼王的海盗船、海绵宝宝的菠萝房子,甚至还有机器猫的时空抽屉等具有鲜明代表性的形象,已经被制作成设备进入了乐园。我相信,未来还会有更多动画片元素进入乐园设备。
四、系统设备:随着科技的发展,未来的乐园里一定会出现更多的物联网设备,即设备和设备之间联网通讯,这将大大提高可玩性。另外乐园设备能够与个人穿戴设备一起互动,产生数据。例如孩子游玩某设备的频率,消耗的卡路里,健康数据等,也可以实现同设备异地互动游戏等。并且这些信息可以加入到会员积分系统,或者说是孩子们游戏的成就系统。现在已经有一些雏形,如某些职业体验馆里的虚拟货币系统等。将来这样的系统会越来越多,并且会和设备的功能结合在一起,让玩家对设备产生更大的粘性。
五、团队设备:顾名思义,就是可以组织团队游玩的设备。这类设备,穿插在乐园中,一般是较大型的场地中设置团队类设备,或者组织团队游戏,旨在培养孩子在乐园这样一个混龄结构环境里,对初级社交关系的领悟。团队游戏,对于锻炼孩子的性格、培养情商智商能力,促进孩子的成长有很大的帮助。
总之,无论是市场的需求,还是产业寿命的延续,以这三个“设计”为核心的多元化设备必将出现。这不是一个人或者一个企业能够完成的,需要行业同仁的集思广益,共同努力!只有通过行业的力量,整合行业的资源,才能实现如上的梦想,才能让我们的行业走的更远,做的更强!